参考范围

原作浏览器要求 + 二级画面设置参考

先准确描述现象

先回答一个问题:是网页打不开、文字出现但没有 3D 场景,还是场景正常加载却运行缓慢?不同现象对应不同检查方向。原作要求 JavaScript 与 WebGL;仅有网页标题加载成功,不能证明游戏渲染正常。

  • 访问错误:记录完整网址、发生时间和浏览器提示。
  • 没有场景:检查脚本权限与浏览器图形支持。
  • 场景卡顿:在相近条件下比较图形质量设置。

做一次可重复的小范围比较

二级图形参考记录了画质选项、Show FPS 和 Battery saver。一次改变一个设置,在相似短场景中比较,再判断是否有效。降低耗电和提高帧率是不同目标,应根据需要选择。

手机上先进行一段短体验,看看画面变复杂后操作是否仍然顺手。本次资料核查没有包含实体设备性能测试,因此不承诺某款手机或浏览器能维持特定帧率。

让反馈包含足够的信息

记录版本、设备、浏览器、具体表现和刚刚改动的设置,尽可能保留错误截图。例如“打开原站,菜单正常,场景一直空白”,就比“玩不了”更方便定位。

常见问题

应不应该先清除网站数据?

排查时先保留原浏览器资料。新资料或隐私窗口可能对应不同游客身份;修改本地数据前,请先阅读存档说明。

这个页面能证明游戏现在是否宕机吗?

不能。这里是排障攻略,不是实时可用性监控。请记录实际错误,并查看原项目当前公告。

游戏规则可能变化。如有不一致,以你当前游戏内说明为准。数值为注明日期的参考快照,不表示当前平衡或已完成实战验证。

把了解变成下一步

用一个小计划,准备下一局。

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